小编自己尝试做游戏发行人已经一周了,其实还没有了解到这个推算机制,不过也是大概了解个一半以上,作为一个常常看算法的人,感觉这种东西和百度的算法不一样,抖音的算法讲究的定位算法。其实就是我们常常说的领域定位。
就打比方,我们做的游戏发行人,应该我们的数据应该在游戏这个行业里面,不应该出现别的分类里面。
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如果你是一个新号,前期应该要选行业,做垂直行业领域。
其实抖音的算法应该是这种机制,因为如果我们发布一个视频,不知道讲述的什么,也就肯定不知道怎么推送,就是这么简单的道理。
其实内容为王,基本上现在都是的,做好内容是一方面,不过新人应该先是找准定位,你是发布日常的?还是只是一个领域的,很关键。
但是好多人基本上都是50到500的播放量,有些人没有,这个就是领域有关系,如果你现在是500,不好突破。应该也就是所谓的沉盒。
这个怎么说呢?就是说你发布的视频,每天固定的一些人,然后没有了,这时候要通过你的游戏的内容,数据,点赞量,播放量去推送你的内容质量。
如果一个视频的质量,阅读量百分之100,那么基本上你就会被一直推送出去。
但是基本上都没有,因为我们刷抖音的时候,有时候看到人家别人的视频,有时候我们想去看,有时候,我们遇到我们不敢兴趣的内容,我们就会直接刷掉。
所以现在看来,应该就是一个池塘,500之内是一个,500到2000是一个,其他也应该有。
就是你在这个池塘里,能够吸引人,你才可能突破。
道理其实也是简单,就是内容上面,是否吸引人,是否垂直。
其实新人做抖音,除了刚开始自然流量以后,我们应该注重我们的内容选择。
我也看到好多人讲课,说这个,那个,其实说的有道理,确实有道理,但是实际操作起来,我们都是摸着石头过河,是小白还是小白。
抖音的机制,其实建立在粉丝群体以上,才有可能推送。
就这么说,你一个人都没,想要爆1万点击,除了用抖加花钱,你基本上自然不可能突破的,这中间需要的就是点赞量,转发量,流量量等等。
可以说一种3维的综合算法。
其实这种东西我们一直发一直发,尝试不同的方式发布,我们应该也是能摸索出来,重要的就是看自己怎么坚持吧。